📦 Protocolos de Logística y Viaje Interestelar
"El tiempo es dinero, pero en Andrómeda, el tiempo es física. Paga el Nodo o envejece en el vacío." — Gremio de Comerciantes de Helios.
1. Métodos de Transporte (Resumen Operativo)
Para mover carga o pasajeros de A a B, existen tres métodos estándar en la galaxia.
A. La Red de Nodos (Salto Vectorial)
- Velocidad: Instantánea (t=0) + Tiempos de Alineación/Enfriamiento (~15h).
- Coste: Muy Alto (Tarifas de Energía Estámica y Peajes del Consejo).
- Uso: Pasajeros VIP, carga perecedera, militar, correo urgente.
- Requisito: Ambos sistemas deben tener un Nodo activo y seguro.
B. Curvatura Convencional (Warp 50c)
- Velocidad: Lenta (~50 veces la luz).
- Coste: Medio (Antimateria).
- Uso: "Última Milla" (del Nodo al planeta), patrulla fronteriza, minería en sistemas sin Nodo.
- Alcance: Limitado a distancias cortas (Intra-Sector) o exploración profunda.
C. Impulso Sub-Luz (0.2c)
- Velocidad: 20% de la luz.
- Coste: Bajo (Fusión).
- Uso: Tráfico local entre planetas del mismo sistema solar.
2. Casos Prácticos de Viaje
CASO 1: LA RUTA COMERCIAL (Núcleo -> Anillo Exterior)
- Trayecto: De Novaaris (Capital) a Krellia (Mercado).
- Distancia: 4 Tramos (~8.000 A.L.).
- Método: Salto de Nodo en Cadena.
- Tiempo Total: ~3 Días (Incluyendo aduanas y tiempos de carga).
- Alternativa Warp: 160 Años (Inviable).
CASO 2: LA ÚLTIMA MILLA (Entrega a Colonia Minera)
- Trayecto: Del Nodo de Helios a la luna minera de un gigante gaseoso local.
- Distancia: 20 Kilo-Luces (~40 UA).
- Método: Impulso Constante.
- Tiempo Total: ~3 Días.
CASO 3: LA EXPEDICIÓN DE FRONTERA (Zona Sin Nodo)
- Trayecto: De la Base Velus a un sistema inexplorado en la nebulosa vecina.
- Distancia: 0.1 Tramos (~200 A.L.).
- Método: Motor Warp (50c).
- Tiempo Total: 4 Años (Ida).
- Consecuencia: Los exploradores de frontera viven desconectados de su época. Cuando regresan, han pasado años para la galaxia.
3. Economía del Transporte
El precio de un producto en Andrómeda se define por la fórmula: Coste Base + (Saltos de Nodo x Tarifa) + Riesgo.
- Productos del Núcleo: Baratos en sistemas con Nodo, lujos inalcanzables en la Frontera.
- Recursos de Frontera: (Ej. Minerales raros). Extraídos barato, pero el coste de traerlos a la civilización hace que su precio se dispare en Novaaris.