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📦 Protocolos de Logística y Viaje Interestelar ​

"El tiempo es dinero, pero en Andrómeda, el tiempo es física. Paga el Nodo o envejece en el vacío." — Gremio de Comerciantes de Helios.

1. Métodos de Transporte (Resumen Operativo) ​

Para mover carga o pasajeros de A a B, existen tres métodos estándar en la galaxia.

A. La Red de Nodos (Salto Vectorial) ​

  • Velocidad: Instantánea (t=0) + Tiempos de Alineación/Enfriamiento (~15h).
  • Coste: Muy Alto (Tarifas de Energía Estámica y Peajes del Consejo).
  • Uso: Pasajeros VIP, carga perecedera, militar, correo urgente.
  • Requisito: Ambos sistemas deben tener un Nodo activo y seguro.

B. Curvatura Convencional (Warp 50c) ​

  • Velocidad: Lenta (~50 veces la luz).
  • Coste: Medio (Antimateria).
  • Uso: "Última Milla" (del Nodo al planeta), patrulla fronteriza, minería en sistemas sin Nodo.
  • Alcance: Limitado a distancias cortas (Intra-Sector) o exploración profunda.

C. Impulso Sub-Luz (0.2c) ​

  • Velocidad: 20% de la luz.
  • Coste: Bajo (Fusión).
  • Uso: Tráfico local entre planetas del mismo sistema solar.

2. Casos Prácticos de Viaje ​

CASO 1: LA RUTA COMERCIAL (Núcleo -> Anillo Exterior) ​

  • Trayecto: De Novaaris (Capital) a Krellia (Mercado).
  • Distancia: 4 Tramos (~8.000 A.L.).
  • Método: Salto de Nodo en Cadena.
  • Tiempo Total: ~3 Días (Incluyendo aduanas y tiempos de carga).
  • Alternativa Warp: 160 Años (Inviable).

CASO 2: LA ÚLTIMA MILLA (Entrega a Colonia Minera) ​

  • Trayecto: Del Nodo de Helios a la luna minera de un gigante gaseoso local.
  • Distancia: 20 Kilo-Luces (~40 UA).
  • Método: Impulso Constante.
  • Tiempo Total: ~3 Días.

CASO 3: LA EXPEDICIÓN DE FRONTERA (Zona Sin Nodo) ​

  • Trayecto: De la Base Velus a un sistema inexplorado en la nebulosa vecina.
  • Distancia: 0.1 Tramos (~200 A.L.).
  • Método: Motor Warp (50c).
  • Tiempo Total: 4 Años (Ida).
  • Consecuencia: Los exploradores de frontera viven desconectados de su época. Cuando regresan, han pasado años para la galaxia.

3. Economía del Transporte ​

El precio de un producto en Andrómeda se define por la fórmula: Coste Base + (Saltos de Nodo x Tarifa) + Riesgo.

  • Productos del Núcleo: Baratos en sistemas con Nodo, lujos inalcanzables en la Frontera.
  • Recursos de Frontera: (Ej. Minerales raros). Extraídos barato, pero el coste de traerlos a la civilización hace que su precio se dispare en Novaaris.