⏱️ Tiempos de Viaje entre Sistemas Clave
La planificación de viajes interestelares requiere conocer los tiempos exactos entre sistemas. Este documento proporciona una matriz completa de tiempos de viaje entre los 20 sistemas más importantes de Andrómeda, considerando diferentes métodos de propulsión.
I. MATRIZ DE DISTANCIAS (AÑOS LUZ)
Distancias en línea recta entre sistemas principales:
| Sistema | Novaaris | Aeloria | Luminar | Elysium | Krellia | Arcanis V | Cygnar | Zer'kari | Drak'mar | Prismora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novaaris | 0 | 3,200 | 8,500 | 2,100 | 12,000 | 6,800 | 4,500 | 5,200 | 7,100 | 3,800 |
| Aeloria | 3,200 | 0 | 5,300 | 5,300 | 15,200 | 10,000 | 7,700 | 8,400 | 10,300 | 7,000 |
| Luminar | 8,500 | 5,300 | 0 | 10,600 | 20,500 | 15,300 | 13,000 | 13,700 | 15,600 | 12,300 |
| Elysium | 2,100 | 5,300 | 10,600 | 0 | 14,100 | 8,900 | 6,600 | 7,300 | 9,200 | 5,900 |
| Krellia | 12,000 | 15,200 | 20,500 | 14,100 | 0 | 5,200 | 7,500 | 6,800 | 4,900 | 8,200 |
| Arcanis V | 6,800 | 10,000 | 15,300 | 8,900 | 5,200 | 0 | 2,300 | 1,600 | 300 | 3,000 |
| Cygnar | 4,500 | 7,700 | 13,000 | 6,600 | 7,500 | 2,300 | 0 | 700 | 2,600 | 700 |
| Zer'kari | 5,200 | 8,400 | 13,700 | 7,300 | 6,800 | 1,600 | 700 | 0 | 1,900 | 1,400 |
| Drak'mar | 7,100 | 10,300 | 15,600 | 9,200 | 4,900 | 300 | 2,600 | 1,900 | 0 | 3,300 |
| Prismora | 3,800 | 7,000 | 12,300 | 5,900 | 8,200 | 3,000 | 700 | 1,400 | 3,300 | 0 |
II. TIEMPOS DE VIAJE POR WARP (NAVE CIVIL - 50c)
Tiempo en días para una nave civil estándar (50c):
| Sistema | Novaaris | Aeloria | Luminar | Elysium | Krellia | Arcanis V | Cygnar | Zer'kari | Drak'mar | Prismora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novaaris | - | 26 días | 68 días | 17 días | 96 días | 54 días | 36 días | 42 días | 57 días | 30 días |
| Aeloria | 26 días | - | 42 días | 42 días | 122 días | 80 días | 62 días | 67 días | 82 días | 56 días |
| Luminar | 68 días | 42 días | - | 85 días | 164 días | 122 días | 104 días | 110 días | 125 días | 98 días |
| Elysium | 17 días | 42 días | 85 días | - | 113 días | 71 días | 53 días | 58 días | 74 días | 47 días |
| Krellia | 96 días | 122 días | 164 días | 113 días | - | 42 días | 60 días | 54 días | 39 días | 66 días |
III. TIEMPOS DE VIAJE POR WARP (NAVE MILITAR - 150c)
Tiempo en días para una nave militar (150c):
| Sistema | Novaaris | Aeloria | Luminar | Elysium | Krellia | Arcanis V | Cygnar | Zer'kari | Drak'mar | Prismora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novaaris | - | 8.5 días | 22.7 días | 5.6 días | 32 días | 18.1 días | 12 días | 13.9 días | 18.9 días | 10.1 días |
| Aeloria | 8.5 días | - | 14.1 días | 14.1 días | 40.5 días | 26.7 días | 20.5 días | 22.4 días | 27.5 días | 18.7 días |
| Luminar | 22.7 días | 14.1 días | - | 28.3 días | 54.7 días | 40.8 días | 34.7 días | 36.5 días | 41.6 días | 32.8 días |
| Elysium | 5.6 días | 14.1 días | 28.3 días | - | 37.6 días | 23.7 días | 17.6 días | 19.5 días | 24.5 días | 15.7 días |
| Krellia | 32 días | 40.5 días | 54.7 días | 37.6 días | - | 13.9 días | 20 días | 18.1 días | 13.1 días | 21.9 días |
IV. TIEMPOS DE VIAJE POR WARP (NAVE RÁPIDA - 300c)
Tiempo en días para una nave rápida/interceptor (300c):
| Sistema | Novaaris | Aeloria | Luminar | Elysium | Krellia | Arcanis V | Cygnar | Zer'kari | Drak'mar | Prismora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novaaris | - | 3.5 días | 9.3 días | 2.3 días | 13.1 días | 7.4 días | 4.9 días | 5.7 días | 7.8 días | 4.2 días |
| Aeloria | 3.5 días | - | 5.8 días | 5.8 días | 16.6 días | 10.9 días | 8.4 días | 9.2 días | 11.3 días | 7.7 días |
| Luminar | 9.3 días | 5.8 días | - | 11.6 días | 22.4 días | 16.7 días | 14.2 días | 15.0 días | 17.1 días | 13.5 días |
| Elysium | 2.3 días | 5.8 días | 11.6 días | - | 15.4 días | 9.7 días | 7.2 días | 8.0 días | 10.1 días | 6.5 días |
| Krellia | 13.1 días | 16.6 días | 22.4 días | 15.4 días | - | 5.7 días | 8.2 días | 7.4 días | 5.4 días | 9.0 días |
V. VIAJE POR RED DE NODOS
5.1. Conexiones Directas (Instantáneas)
Sistemas con Nodos Maestros conectados directamente:
| Origen | Destino | Tiempo | Peaje (Carguero) | Peaje (Crucero) |
|---|---|---|---|---|
| Novaaris | Aeloria | Instantáneo | 5,000 Dracmas | 50,000 Dracmas |
| Novaaris | Luminar | Instantáneo | 8,000 Dracmas | 80,000 Dracmas |
| Novaaris | Krellia | Instantáneo | 10,000 Dracmas | 100,000 Dracmas |
| Aeloria | Luminar | Instantáneo | 8,000 Dracmas | 80,000 Dracmas |
| Aeloria | Arcanis V | Instantáneo | 7,000 Dracmas | 70,000 Dracmas |
5.2. Conexiones con Escalas
Sistemas que requieren 1-2 escalas en Nodos intermedios:
| Origen | Destino | Escalas | Tiempo Total | Peaje Total (Carguero) |
|---|---|---|---|---|
| Elysium | Luminar | 1 (Novaaris) | ~30 min | 13,000 Dracmas |
| Cygnar | Aeloria | 1 (Novaaris) | ~30 min | 10,000 Dracmas |
| Prismora | Krellia | 2 (Novaaris, Arcanis V) | ~60 min | 18,000 Dracmas |
VI. COMPARATIVA DE MÉTODOS
6.1. Ejemplo: Novaaris → Krellia (12,000 AL)
| Método | Velocidad | Tiempo | Costo | Seguridad |
|---|---|---|---|---|
| Warp Civil (50c) | 50c | 96 días | 50,000 Dracmas (combustible) | Media |
| Warp Militar (150c) | 150c | 32 días | 80,000 Dracmas (combustible) | Alta |
| Warp Rápido (300c) | 300c | 16 días | 120,000 Dracmas (combustible) | Alta |
| Red de Nodos | Instantáneo | 0 segundos | 10,000 Dracmas (peaje) | Muy Alta |
6.2. Ejemplo: Aeloria → Luminar (5,300 AL)
| Método | Velocidad | Tiempo | Costo | Seguridad |
|---|---|---|---|---|
| Warp Civil (50c) | 50c | 35 días | 25,000 Dracmas | Alta |
| Warp Militar (150c) | 150c | 12 días | 40,000 Dracmas | Muy Alta |
| Warp Rápido (300c) | 300c | 6 días | 60,000 Dracmas | Muy Alta |
| Red de Nodos | Instantáneo | 0 segundos | 8,000 Dracmas | Muy Alta |
VII. FACTORES QUE AFECTAN LOS TIEMPOS
7.1. Anomalías del Velo
- Zona de Disonancia: +20-50% tiempo de viaje
- Tormenta Estámica: +50-100% tiempo de viaje
- Vórtice de Causalidad: Ruta bloqueada temporalmente
7.2. Tráfico en Nodos
- Hora Pico: +15-30 min de espera
- Hora Valle: Inmediato
- Emergencia Militar: Prioridad absoluta (civiles retrasados)
7.3. Estado de la Nave
- Mantenimiento Óptimo: Velocidad máxima
- Desgaste Moderado: -10% velocidad
- Desgaste Severo: -30% velocidad
- Daños: -50%+ velocidad
VIII. RUTAS DE EMERGENCIA
8.1. Evacuación Rápida
Sistemas con rutas de evacuación prioritarias en caso de ataque Voltrix:
- Elysium → Novaaris: 5 días (Warp militar) o Instantáneo (Nodo)
- Prismora → Aeloria: 8 días (Warp militar) o 30 min (Nodo con escala)
- Arcanis V → Krellia: 5.7 días (Warp rápido) o Instantáneo (Nodo)
8.2. Rutas de Suministro Militar
Tiempos críticos para refuerzos militares:
- Novaaris → Frontera Voltrix: 20-30 días (Warp militar)
- Aeloria → Frontera Voltrix: 35-45 días (Warp militar)
- Krellia → Frontera Voltrix: 15-25 días (Warp militar)
IX. PLANIFICACIÓN DE VIAJES
9.1. Recomendaciones para Viajeros Civiles
- Rutas Cortas (<5,000 AL): Warp civil es económico
- Rutas Largas (>10,000 AL): Red de Nodos es más eficiente
- Urgencias: Warp rápido o Nodos con prioridad
9.2. Recomendaciones para Flotas Militares
- Despliegues Rápidos: Nodos con prioridad militar
- Patrullas: Warp militar estándar
- Invasiones: Combinación de Nodos y Warp
X. ENLACES A DOCUMENTOS CLAVE
- Tabla de Velocidades por Clase de Nave
- Rutas Comerciales Principales
- Mecánica del Viaje FTL
- Sistemas de Navegación
TIP
Para viajes largos, la Red de Nodos es siempre más rápida y económica que el Warp, incluso con escalas.